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铭记小时刻在玩过一款名为《地牢围攻》的游戏之后,那叫欢快与轰动。这款23年前的经典作品堪比同期期的《暗黑阻拦神》,完全无接缝的舆图,收支室表里或走进洞穴都无谓读取🔥竞猜大厅-甲级职业联赛-英雄联盟官方网站-腾讯游戏,充满着身入其境感。而且可以连气儿操控多名变装,目田养成各式才略的脾性,打造出一支由战士、弓箭手、法师、扶助所构成的部队。童年时不雅看完魔戒电影后,一直都很但愿在单机游戏中体验到如同魔戒远征团的冒险厌烦,《地牢围攻》可以说是首度帮我完毕了这个愿望。

而《地牢围攻》有很多细节在2002年时亦然很棒,喝药水时会有啜饮的当作,很实在的打击感,射出的箭矢会很塌实的插在怪物身上,独特具有脉络感的地形场景,可以从高处射击敌东说念主。怪物被炸开来的尸块也会有物理恶果,即时光照的暗影,让影子会有瑕瑜的变化。

加上作曲家Jeremy Soule的交响乐(上古卷轴等驰名游戏也都有他参与配乐)都让这款2002年登场的游戏成为弥远不衰的经典。之后相隔一年推出的一代贵府片《阿拉那外传》将冒险舞台放在了不同于主设施的亚兰纳岛屿,呈现出雪地、森林、池沼、古娴雅事业等新场景。

不外贵府片并不是将主设施的东说念主物主角延续到新处所,而是需要创造新变装重新启动。全体而言嗅觉上《阿拉那外传》更像是孤苦贵府片,以实验来讲,除了有套装系统、新敌东说念主、新的法术技艺以及半巨东说念主种族,除此除外与主设施比拟新加多的实验并未几。《阿拉那外传》贵府片的封面也与一代蓄意的很相同,都是橘色头发的女战士手合手一把火剑,仅仅改了配景。

嗅觉上圈套年《阿拉那外传》贵府片推出后,东说念主气热度也不算高,不祥是那时世界都在陶醉网络游戏,而玩的单机游戏亦然都以《帝国2》、《暗黑2》、《魔兽争霸3》为主。凡是是那时代的微软游戏,都作念得挺精心,有很致密的大包装跟印刷缜密的彩色讲明书,游戏实验的汉文化更是作念得很透顶,配音也都是汉文的。

道理道理的是,《阿拉那外传》贵府片也包含了主设施实验,也即是只消买了贵府片,就也有主设施可以玩。不像其他游戏的贵府片都一定要搭配主设施才行,个东说念主是比较可爱这样的作法,毕竟在2002年那时,有些东说念主可能不太晓得贵府片到底是啥道理,买回家后要装配才发现到蓝本还要有主设施能力玩,心契机很晦气。

如今要在某些平台上依旧有《阿拉那外传》的实体光盘也,但数目亦然十分稀有,因为那时坐蓐的居品包数目似乎未几。是以假如也曾弄丢了光盘,就只可从Steam平台上购买,只不外Steam版的《地牢围攻》并不包含微软的汉文版,但玩家们如故可以找到中笔墨幕、语音档来替换。

另外的弱点即是Steam版的《地牢围攻》1依然是2002年的旧版,并莫得针对其后的功课系统或宽屏幕区分率去向理。更糟的是竟然惟有主设施实验,不包含贵府片,所幸这些问题如故有搞定决策。仅仅我个东说念主在4K屏幕上玩时,区分率编削后画面会跑掉,只可无奈地用1024X768的简陋画面去玩。优点是领略性方面如故很可以,在Win11上玩并莫得遭遇什么太大的问题。

而《地牢围攻》的游戏优化功力如实是很顶尖,最印象久了的是乘坐一种涟漪平台快速出动到辽远的经过也都很顺畅,两名东说念主物分隔很远的距离也都能零读取无缝切换画面,不像有些游戏连从一楼走到二楼都还要读取。

完全专注在战役体验的《地牢围攻》,如实是独特贫窭一见的变装璜演游戏。经过这样多年后念念要找肖似的作品,如故未几,毕竟这种可以驱散多名变装的游戏,可能都如故著重在剧情与东说念主物互动方面,比如说较偏向龙与地下城类的《龙腾世纪》等。

而非像《地牢围攻》般完全将故事情节或各式错乱系统给通俗化,通盘上险些都是用很快的步伐可以让玩家们无散伙地杀掉滚滚抑制的敌东说念主,况且感受到变装升级成长、换装备的乐趣。可以单手用鼠标操作,旋转镜头,亦然超等好上手。又像是在玩即时政策游戏那样驱散军队杀敌,赓续往未经探索的迷雾前进,寒冷感亦然都备。终末,但愿未来也能有高画质重制的《地牢围攻》1、2。

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